• NewsBJTP

Vēlreiz saglabājiet Klementīnu ar šīm pielāgotajām staigātajām tematiskajām figūrām

Mēs ar prieku paziņojam par GamesBeat atgriešanos nākamajā šā gada oktobrī Sanfrancisko, kur mēs izpētīsim tēmu spēlēt uz malas. Piesakieties, lai runātu šeit un uzzinātu vairāk par sponsorēšanas iespējām šeit. Pasākumā mēs paziņosim arī par 25 labākajiem spēļu jaunuzņēmumiem, kas mainīs spēli 2024. gadā. Piesakieties vai nominējiet tūlīt!
Es nekad nevarētu sākt vākt rotaļlietas. Izņemot to, ka es kādreiz iztērēju laimi patiešām jaukai 12 ″ Raiden statujai Metal Gear Solid 4, es esmu pārāk lēts, lai tos atļautu. Bet, kad es ieraudzīju mākslinieka Šauna Nakasone pēc pasūtījuma izgatavotu vinila rotaļlietu pāri, kura pamatā bija Telltale Games “The Walking Dead Horror Adventure, man nācās pretoties sasniegt kredītkarti.
Saskaņā ar viņa Sciurus muitas zīmolu Nakasone bauda šīs statujas grebj cilvēkiem, daļēji tāpēc, ka tās sākotnēji tika dotas draugiem. "Daži no viņiem lika man atbrīvot [datus] tiešsaistē, un gandrīz viss gāja no turienes," viņš teica e -pasta intervijā ar GamesBeat. "Daži no tiem ir balstīti uz komisijas pieprasījumiem, bet vairums no tiem ir tikai rakstzīmes, kurām esmu pieķērusies, un es domāju, ka arī citiem cilvēkiem patīk. , un es domāju, ka cilvēki novērtē faktu, ka ir [tāpat kā viņi].
Neatkarīgi no tā, vai atjaunojat komiksu supervaroni vai videospēļu rakstzīmi (vairāk attēlu zemāk esošajā galerijā), Nakasone vienmēr sākas no nulles. Kā varoņu pamats viņš izmanto kolekcionējamus vinila figūras: Hasbro Mighty Muggs Line un Kidrobot's Munny rotaļlietas.
"Rūpīgi izpētot atsauces materiālus, gleznas un skulptūras, jūs patiešām varat saprast rakstzīmju dizainu: kas liek viņiem darboties, kas padara tos īpašus," viņš saka. "Tas ir ļoti meditatīvs process, un ir interesanti atklāt mazas detaļas, kuras jūs [iepriekš neesat redzējis]. Man patīk arī progresa sajūta pēc katra numura, mācoties no pagātnes kļūdām un uzlabojot idejas un pieejas."
The Walking Dead Nakasone saskārās ar papildu izaicinājumu pielāgot spēles manga iedvesmoto grafiku. "Es ņemu pēc iespējas vairāk atsauču no grāmatām vai interneta un skices rakstzīmēm datorā," viņš saka. "Ir ļoti svarīgi izpētīt atsauces, saprast, kuri dizaina aspekti veidoja raksturu, un analizēt, kas nosaka mākslas stilu. Tā ir liela mana darba sastāvdaļa: paliekot uzticīga personāžam neatkarīgi no tā, kā mainās vide vai mērogs."
"Lī un Klementīnas stils ir atšķirīgs nekā vairums no manis radītajiem darbību skaitļiem," viņš turpināja. "Spēles varoņi ir ļoti neapstrādāti un nekārtīgi, ar daudzām plānām un biezām līnijām un izskalotām krāsām, kas atrodas viena otrai.
Nakasone cer nosūtīt abas daļas kā ziedojumu Tested.com otrajam ikgadējam oktobrimkastam, kas ir 24/7 tiešraides apraide, kas iegūst līdzekļus bērnu spēlēm. Bērna spēle ir bezpeļņas organizācija, kas ziedo spēles un rotaļlietas slimnīcām, lai palīdzētu slimiem bērniem spēlēt. Šī gada Oktobercast piedalījās vairāki Telltale spēļu darbinieki, tostarp Walking Dead Story konsultants Gerijs Vitta, radošais direktors Šons Vanamans un galvenā dizainere Džeika Rodkina.
Diemžēl Nakasone savlaicīgi nespēja tikt galā ar Lī un Klementīnu. Tāpēc viņš vadīja savu izsoli eBay, un 100% no ieņēmumiem nonāca līdz Bērna spēlei.
"Es galu galā izvēlējos Lī un Klementīnu no The Walking Dead daļēji tāpēc, ka Telltale Games saikne ar OktobiKast, bet galvenokārt tāpēc, ka mana emocionālā pieķeršanās spēlei un tās varoņiem," viņš saka. “Telltale Games patiešām paveica fantastisku darbu, liekot man par viņiem patiesi rūpēties. Visi, kurus es pazīstu, kurš ir spēlējis šo spēli, ir ļoti simpātisks Lī un ir aizsargājoša/tēva sajūta pret Klementīnu. Es faktiski nekad neesmu redzējis nevienu spēli ar šo. Tas viņus padara gandrīz ideālas personāžiem, kurus vēlos izveidot labdarības izsolē.”
Tāpat kā viņa iepriekšējie darbi, “Lī un Klementīns”, visticamāk, būs savdabīgs. Viņam nav plānu par citiem Walking Dead varoņiem. Bet pat ja viņš to darīja, negaidiet, ka viņš Keniju ievietos sarakstā. "Manā spēlē viņš izrādījās ļoti nepatīkams," viņš teica.
GamesBeat mantra, aptverot spēļu industriju, ir: “Kaislība satiekas ar biznesu”. Ko tas nozīmē? Mēs vēlamies jums pastāstīt, cik svarīgas jums ir ziņas - ne tikai kā spēļu studijas menedžeris, bet arī kā spēļu fans. Neatkarīgi no tā, vai lasāt mūsu rakstus, klausāties mūsu aplādes vai skatāties mūsu videoklipus, GamesBeat palīdzēs jums izprast nozari un izbaudīt piedalīšanos. Lasiet par mūsu biļetenu.


WhatsApp: